“泛娱乐”版图进阶 腾讯收获季
2016-03-30 15:05 160次浏览在过去的五年里,腾讯集团副总裁程武接受采访经常被问及两个问题:什么是“泛娱乐”,以及腾讯如何通过“泛娱乐”战略盈利。从2011年开始,腾讯互娱率先在业内提出“泛娱乐”的概念,现在五年过去了,程武不太需要正面直接解释这些问题了。截止目前,腾讯互娱“泛娱乐”版图已经完成了游戏、动漫、文学、影视四大版图的搭建,正式进入进阶阶段。
当然在过去的五年间,以IP为核心,“泛娱乐”战略也成为各大游戏公司、影业公司甚至互联网巨头争先搭载的快车。“这导致在过去一两年里,整个资本市场开始从用户流量入口的争夺,大量转战对内容和版权的争夺”,身处其中程武敏锐地感觉到这种变化。不过从UP2016腾讯互动娱乐年度发布看,腾讯早已从游戏、动漫、文学、影视进行资源的集中,合作伙伴从目前“二次元文化”的代表哔哩哔哩(B站),集英社、讲谈社等日本版权方,再到郭敬明的力作《爵迹》……腾讯还今年计划推出30多款移动游戏新品,而这些作品中几乎囊括了除网易外,盛大游戏、巨人等昔日端游大佬的多数重磅手游。
现在你能理解,为什么在落幕不久的两会上,马化腾接受采访谈及“泛娱乐”,很有底气地说,“目前在国内有条件做好的,也应该就是我们了。”
IP仍是轴心
2011年开始,腾讯互娱率先在业内提出“泛娱乐”的概念。
腾讯互娱“泛娱乐”扩张的路线相对清晰,期间走过了将近五年的基础架构搭建:以游戏业务为基础,从动漫业务开始扩张,到2013年腾讯文学问世,2014年再推出腾讯电影+,2015年9月,腾讯影业宣布成立。不断调整扩张的背后,意味着占据腾讯营收半壁江山的腾讯游戏业务,正式从此前单纯的网游业务平台,转变成覆盖游戏、动漫、文学、影视制作等多种关联业务的“泛娱乐”实体。
关于如何经营泛娱乐终变现,腾讯其实也想地很清楚。在解释什么是“泛娱乐”战略时,程武讲地也很清楚,基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,并在游戏业务的基础上相继推出动漫、文学、影视等新业务,致力构筑一个全新的泛娱乐生态。表面上看,这可能是一个宏观层面的解释,但实际上背后的潜台词很多。在业内人士看来,作为国内的社交平台,腾讯的优势DNA自然是用户,如何通过IP运营限度挖掘用户与粉丝的经济价值,是泛娱乐战略的本质。所以马化腾会说,腾讯有条件做好。这一点与当初腾讯开始做游戏的初衷有些相似,如何通过用户变现,游戏是快捷直接的途径。现在通过运营IP,变现的产业链覆盖到更多的层面,而且各个层面腾讯一手完成打造。
在程武看来,泛娱乐的核心仍是IP(Intellectual Property,知识产权),但是既然大家现在抢IP到了几近疯狂的地步,腾讯也设立了一些自己的游戏规则:知名度不等于IP,优质的作品只是IP的起点,它需要经历多领域的共生,才能真正形成超越具体平台和形式的IP价值;IP价值来自共建而非交易,“先纵后横”推动IP增值;而活跃的IP源头是根本动力,IP源于人的想象力与情感,在泛娱乐时代里,任何普通人都可能成为IP的源头。这背后的潜台词其实是:腾讯会继续参与优质IP的积极交易,但是基于现在腾讯已经掌握了大批优质IP,下一步的事情会更多地在动漫、影视等多个领域做IP增值。还有一个不能忽视的信号,关注知名IP之外,腾讯会进入一个泛IP的捕捞期,可能去挖掘包装运营一些普通IP,将它们明星化。
在程武看来,泛娱乐的核心仍是IP(IntellectualProperty,知识产权),但是既然大家现在抢IP到了几近疯狂的地步,腾讯也设立了一些自己的游戏规则:知名度不等于IP,优质的作品只是IP的起点,它需要经历多领域的共生,才能真正形成超越具体平台和形式的IP价值;IP价值来自共建而非交易,“先纵后横”推动IP增值;而活跃的IP源头是根本动力,IP源于人的想象力与情感,在泛娱乐时代里,任何普通人都可能成为IP的源头。这背后的潜台词其实是:腾讯会继续参与优质IP的积极交易,但是基于现在腾讯已经掌握了大批优质IP,下一步的事情会更多地在动漫、影视等多个领域做IP增值。还有一个不能忽视的信号,关注知名IP之外,腾讯会进入一个泛IP的捕捞期,可能去挖掘包装运营一些普通IP,将它们明星化。